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	Commentaires sur : Casque de réalité virtuelle	</title>
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	<description>Ophtalmologie</description>
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		<title>
		Par : Gesbor		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-47471</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gesbor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 13:25:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour Docteur,

Deux questions que je me pose en tant que possesseur d&#039;un Oculus Quest (modèle de meilleure résolution que le Rift, et sans câble) :

1°) Votre article dit que le point se fait à l&#039;infini sur ce type d&#039;appareil, garantissant une faible fatigue oculaire, c&#039;est bien ça ?

2°)  Le mode &quot;nuit&quot;, existant également de nos jours sous Windows ou Android, changeant la palette de couleurs, moins &quot;vibrantes&quot;, est-il réellement bénéfique ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Docteur,</p>
<p>Deux questions que je me pose en tant que possesseur d&rsquo;un Oculus Quest (modèle de meilleure résolution que le Rift, et sans câble) :</p>
<p>1°) Votre article dit que le point se fait à l&rsquo;infini sur ce type d&rsquo;appareil, garantissant une faible fatigue oculaire, c&rsquo;est bien ça ?</p>
<p>2°)  Le mode « nuit », existant également de nos jours sous Windows ou Android, changeant la palette de couleurs, moins « vibrantes », est-il réellement bénéfique ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Dr Damien Gatinel		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35674</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dr Damien Gatinel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 04:41:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-35674</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35620&quot;&gt;Louis&lt;/a&gt;.

Merci pour votre commmentaire tout à fait pertinent. Les yeux doivent effectivement converger quand un objet de la scène observée se rapproche, et ceci sollicite l&#039;accommodation qui dans cette situation de réalité virtuelle n&#039;a pas d&#039;intérêt. De nombreuses recherches ont lieu pour essayer de pallier ce problème, qui est à l&#039;origine de la gêne ressentie par certains sujets. Ceux qui arrivent à dissocier un peu accommodation et convergence sont moins gênés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35620">Louis</a>.</p>
<p>Merci pour votre commmentaire tout à fait pertinent. Les yeux doivent effectivement converger quand un objet de la scène observée se rapproche, et ceci sollicite l&rsquo;accommodation qui dans cette situation de réalité virtuelle n&rsquo;a pas d&rsquo;intérêt. De nombreuses recherches ont lieu pour essayer de pallier ce problème, qui est à l&rsquo;origine de la gêne ressentie par certains sujets. Ceux qui arrivent à dissocier un peu accommodation et convergence sont moins gênés.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Louis		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35620</link>

		<dc:creator><![CDATA[Louis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 14:38:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour, j&#039;arrive un peu tard, mais la nausée est souvent causée par un fonctionnement du casque différent d&#039;une observation réelle. La 3D est faite en affichant une image différente par oeil et donc le regard des deux yeux se croisent dans un point en 3D, donnant les perspectives qu&#039;on connait. Dans une scène normale tes yeux accommodent (i.e. font la mise au point) sur ce même point de croisement, mais dans le cas de la VR, tous les points sont affichés sur le même écran, et donc à une distance de mise au point fixe. C&#039;est totalement non naturel, assez discret pour seulement se sentir mal mais sans se rendre compte du problème. C&#039;est une explication qui fait que les presbytes n&#039;ont souvent pas besoin de lunettes avec les casques (pas besoin d&#039;accommoder). Si tu veux plus d&#039;informations, cherche: &quot;Vergence accomodation Conflict&quot;, un article explique bien ce qui se passe: DOI:10.1109/tvcg.2015.2473855]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, j&rsquo;arrive un peu tard, mais la nausée est souvent causée par un fonctionnement du casque différent d&rsquo;une observation réelle. La 3D est faite en affichant une image différente par oeil et donc le regard des deux yeux se croisent dans un point en 3D, donnant les perspectives qu&rsquo;on connait. Dans une scène normale tes yeux accommodent (i.e. font la mise au point) sur ce même point de croisement, mais dans le cas de la VR, tous les points sont affichés sur le même écran, et donc à une distance de mise au point fixe. C&rsquo;est totalement non naturel, assez discret pour seulement se sentir mal mais sans se rendre compte du problème. C&rsquo;est une explication qui fait que les presbytes n&rsquo;ont souvent pas besoin de lunettes avec les casques (pas besoin d&rsquo;accommoder). Si tu veux plus d&rsquo;informations, cherche: « Vergence accomodation Conflict », un article explique bien ce qui se passe: DOI:10.1109/tvcg.2015.2473855</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : nicolas		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35370</link>

		<dc:creator><![CDATA[nicolas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 10:10:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-35370</guid>

					<description><![CDATA[Justement, je ne parle pas des situations où la tête bouge et peut induire un décalage vision/système vestibulaire. Simplement l&#039;effet de léger malaise du au rendu 3d relief. Le simple fait d&#039;ouvrir les yeux dans le casque engendre une sensation désagréable, et je me demande quel facteur de l&#039;affichage le créé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Justement, je ne parle pas des situations où la tête bouge et peut induire un décalage vision/système vestibulaire. Simplement l&rsquo;effet de léger malaise du au rendu 3d relief. Le simple fait d&rsquo;ouvrir les yeux dans le casque engendre une sensation désagréable, et je me demande quel facteur de l&rsquo;affichage le créé.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Dr Damien Gatinel		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35362</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dr Damien Gatinel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 03:53:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-35362</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35336&quot;&gt;Nicolas&lt;/a&gt;.

Les malaises correspondent, un peu comme le &quot;mal de mer&quot; ou le &quot;mal des transports&quot;, à une dissociation entre les informations perçues par les système visuel et par le système vestibulaire (responsable de l&#039;équilibre et de la posture). Il n&#039;est pas certain que l&#039;amélioration du rafraichissement et de la résolution améliorent ce type de symptômes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35336">Nicolas</a>.</p>
<p>Les malaises correspondent, un peu comme le « mal de mer » ou le « mal des transports », à une dissociation entre les informations perçues par les système visuel et par le système vestibulaire (responsable de l&rsquo;équilibre et de la posture). Il n&rsquo;est pas certain que l&rsquo;amélioration du rafraichissement et de la résolution améliorent ce type de symptômes.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Nicolas		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-35336</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 13:30:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-35336</guid>

					<description><![CDATA[Merci pour cet article détaillé.
 J&#039;étais curieux de savoir ce qui cause une sensation de malaise quand on met le casque, même sans bouger la tête. Quelle(s) caractéristique(s) du rendu relief peut donner mal au coeur, comme j&#039;ai pu avoir avec un HTC Vive ?

Je me demande afin de scruter les changements sur les nouvelles versions, que ce soit en fréquence, résolution..ect]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article détaillé.<br />
 J&rsquo;étais curieux de savoir ce qui cause une sensation de malaise quand on met le casque, même sans bouger la tête. Quelle(s) caractéristique(s) du rendu relief peut donner mal au coeur, comme j&rsquo;ai pu avoir avec un HTC Vive ?</p>
<p>Je me demande afin de scruter les changements sur les nouvelles versions, que ce soit en fréquence, résolution..ect</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Dr Damien Gatinel		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-33154</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dr Damien Gatinel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2017 15:03:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-33154</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-33109&quot;&gt;Olivier Thomas&lt;/a&gt;.

Les techniques de &quot;précompensation&quot; du flou pour corriger les défauts optiques de l&#039;oeil (préconvolution, déconvolution) ne fonctionnent généralement pas très bien. L&#039;oeil est un capteur, et le traitement des voies visuelles et du cortex cérébral de l&#039;image est certainement à l&#039;origine de cela. Il a été envisagé de traiter les images émises par les écrans des téléphones portables pour compenser la presbytie et j&#039;ai participé à certains essais pour accomplir cet objectif: cela ne fonctionne pas très bien. L&#039;amblyopie est une déficience visuelle qui trouve son origine au niveau des voies visuelles, pas de l&#039;oeil lui même. La correction de l&#039;oeil conduit à améliorer la qualité de l&#039;image formée sur la rétine, mais cela est sans effet sur l&#039;amblyopie malheureusement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-33109">Olivier Thomas</a>.</p>
<p>Les techniques de « précompensation » du flou pour corriger les défauts optiques de l&rsquo;oeil (préconvolution, déconvolution) ne fonctionnent généralement pas très bien. L&rsquo;oeil est un capteur, et le traitement des voies visuelles et du cortex cérébral de l&rsquo;image est certainement à l&rsquo;origine de cela. Il a été envisagé de traiter les images émises par les écrans des téléphones portables pour compenser la presbytie et j&rsquo;ai participé à certains essais pour accomplir cet objectif: cela ne fonctionne pas très bien. L&rsquo;amblyopie est une déficience visuelle qui trouve son origine au niveau des voies visuelles, pas de l&rsquo;oeil lui même. La correction de l&rsquo;oeil conduit à améliorer la qualité de l&rsquo;image formée sur la rétine, mais cela est sans effet sur l&rsquo;amblyopie malheureusement.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Olivier Thomas		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-33109</link>

		<dc:creator><![CDATA[Olivier Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 11:45:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-33109</guid>

					<description><![CDATA[Excellent !
Même si le système optique ne peut à priori corriger les astigmates et hypermétropes : peut-on envisager que cette correction et même toute correction puisse être traitée directement sur l&#039;image ? 
De manière simplifiée, je rentre les corrections de mes verres pour une prise en compte sur l&#039;image
On pourrait sans doute envisager quelque chose de similaire sur les écrans d&#039;ordinateur ou de smartphone pour traiter de la presbytie sans port de lunettes spécifiques...
Enfin, pourquoi la vision binoculaire ne peut être restaurée pour les amblyope puisque la bonne image est présentée à chaque œil ? Une incapacité du cerveau à refaire le relief ?
Encore merci pour cet article (je cherchais quelque chose de similaire depuis longtemps :-))
Olivier Thomas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent !<br />
Même si le système optique ne peut à priori corriger les astigmates et hypermétropes : peut-on envisager que cette correction et même toute correction puisse être traitée directement sur l&rsquo;image ?<br />
De manière simplifiée, je rentre les corrections de mes verres pour une prise en compte sur l&rsquo;image<br />
On pourrait sans doute envisager quelque chose de similaire sur les écrans d&rsquo;ordinateur ou de smartphone pour traiter de la presbytie sans port de lunettes spécifiques&#8230;<br />
Enfin, pourquoi la vision binoculaire ne peut être restaurée pour les amblyope puisque la bonne image est présentée à chaque œil ? Une incapacité du cerveau à refaire le relief ?<br />
Encore merci pour cet article (je cherchais quelque chose de similaire depuis longtemps :-))<br />
Olivier Thomas</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Ldm01		</title>
		<link>https://www.gatinel.com/recherche-formation/casque-de-realite-virtuelle-oculus-rift/comment-page-1/#comment-32265</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ldm01]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 21:14:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gatinel.com/?page_id=9570#comment-32265</guid>

					<description><![CDATA[Merci pour cet article très bien expliqué, il me sert vraiment pour mon sujet de TPE sur la réalité virtuelle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article très bien expliqué, il me sert vraiment pour mon sujet de TPE sur la réalité virtuelle.</p>
]]></content:encoded>
		
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